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  • 매일매일 두뇌 트레이닝 – 곤충오리기 백과

    매일매일 두뇌 트레이닝 – 곤충오리기 백과

    매일매일 두뇌 트레이닝 – 곤충오리기 백과

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    제 목 : 곤충오리기 백과

    저 자 : 오하라 마유미

    역 자 : 송나영

    펴낸 곳 : 아르고나인

    판 형 : 182*257

    면 수 : 144

    발행일 : 2012년 4월 10일

    정 가 : 12,800원

    I S B N : 978-89-97227-35-8 13630

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    1. 책 소개

    사각사각 싹둑싹둑 재미있는 곤충 종이오리기

    종이 곤충들이 살고 있는 책상 위의 작은 숲, 나만의 곤충 세상을 만들어요!

    색종이와 가위로 만드는 행복한 종이오리기 세상! 종이오리기는 종이를 접고 오리고 펼치는 단순한 작업을 통해 두뇌를 계발 및 감성을 발달시키는 즐거운 놀이이자 예술 활동입니다. 여기에 적은 재료와 준비물로 남녀노소 누구나 종이오리기를 즐길 수 있다는 장점 때문에 더욱 주목받고 있습니다. 평면적인 소재인 종이 한 장을 접어 오리고 나면 상상했던 이상의 입체적 또는 평면적 종이오리기 작품이 탄생합니다. 종이를 접어 오리는 단순한 동작이지만 종이의 질감을 느끼고 알록달록 색깔에서 감성을 키울 수 있습니다. 접고 오리는 손의 조작을 통해 조작력과 공간지각력 또한 높아지지요.

    접어서 오리고 펼치면 멋진 곤충이 짠!

    입체 곤충, 평면 곤충, 스탠드형 곤충까지, 100가지 신기한 곤충 오리기

    매일매일 두뇌 트레이닝 <곤충오리기 백과>는 종이와 가위만으로 다양한 곤충을 만들 수 있도록 멋진 종이 곤충 도감과 활용도 높은 도안을 수록하였습니다. 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 나비들도, 날개의 무늬와 습성 등에 따라 왕얼룩나비, 노랑나비, 큰흰줄표범나비 등 다양한 종류가 있지요. 천연기념물인 장수하늘소며, 독특한 습관과 이름을 가진 참뜰길앞잡이, 골리앗꽃무지, 왕바구미, 헤라클레스왕장수풍뎅이 등 신비로운 곤충들도 우리들을 기다리고 있답니다.

    살아 있는 곤충들은 크기와 색깔, 모양, 질감 등 저마다 다르기 때문에 이러한 특징들을 현실감 있게 종이로 표현하기 위해서는 생략과 과장 등 디자인적 요소들이 필요합니다. <곤충오리기 백과>에는 비슷해 보이지만 각자 다른, 전 세계의 곤충들을 살아 있는 듯 표현한 종이오리기 작품이 모두 100가지나 소개되고 있습니다. 도안을 그대로 사용하거나 큰 색종이를 이용하여 도안을 확대해서 만들어도 좋습니다. 하나하나 즐겁게 접고 오리다 보면 어느새 책상 위가 신비한 숲 속 곤충 나라로 변해 있겠지요.

    산과 들에서 만났던 곤충 친구들을 떠올리며 곤충 종이오리기에 도전해 보세요. 반대로 곤충 종이오리기를 통해 만났던 곤충 친구들을 직접 산과 들에 나가 찾아보세요. 종이오리기에 처음 도전하는 친구도, 다양한 종이오리기를 해봤던 친구도, 이 멋진 곤충 종이오리기의 매력을 한껏 즐길 수 있을 것입니다. 온가족이 함께 할 수 있는 재미있는 <곤충오리기 백과>를 만나보세요!

    2. 본문미리보기

    18-19

    34-35

    64-65

    82-83

    4-5

    10-11

     

    3. 목차

    종이에 대해/ 가위와 칼 사용하기……………… 10

    보조선 긋기/ 계곡 접기와 산 접기

    / 선의 종류………………………………….. 11

    밑그림 그리는 법과 도안 사용법……………….. 12

    밑그림은 뒷면에…………………………………………… 13

    입체 곤충 종이오리기

    입체 작품에 사용하는 종이와 접는 법………. 15

    계단 접기를 기억하자………………………………….. 15

    종이접기의 기본…………………………………………… 16

    곤충의 배를 만들어보자………………………………. 17

    카드형 작품은 90도로 접어서 즐겨보세요…. 17

    장수풍뎅이……………………………………………………. 18

    장수풍뎅이(수컷)…………………………………………… 19

    장수풍뎅이(암컷)…………………………………………… 19

    헤라클레스왕장수풍뎅이………………………………. 20

    코카서스왕장수풍뎅이………………………………….. 21

    코끼리장수풍뎅이…………………………………………. 22

    왕사슴벌레(수컷)…………………………………………… 23

    왕사슴벌레(암컷)…………………………………………… 23

    톱사슴벌레……………………………………………………. 24

    페모랄리스광사슴벌레………………………………….. 25

    임페라토르가위사슴벌레………………………………. 26

    로젠버기황금사슴벌레………………………………….. 27

    기라파톱사슴벌레…………………………………………. 28

    뮤엘러리사슴벌레…………………………………………. 29

    타란두스사슴벌레…………………………………………. 30

    야에야마사슴벌레…………………………………………. 31

    미야마사슴벌레…………………………………………….. 32

    참뜰길앞잡이………………………………………………… 33

    참나무하늘소………………………………………………… 34

    알락하늘소……………………………………………………. 35

    곤봉딱정벌레………………………………………………… 36

    골리앗꽃무지………………………………………………… 37

    청풍이…………………………………………………………… 38

    오키나와앞장다리풍뎅이……………………………… 39

    수염풍뎅이……………………………………………………. 40

    왕바구미……………………………………………………….. 41

    풀색노린재……………………………………………………. 42

    반딧불이………………………………………………………… 43

    비단벌레………………………………………………………… 44

    물사마귀………………………………………………………… 45

    왕사마귀………………………………………………………… 46

    왕사마귀………………………………………………………… 47

    물방개……………………………………………………………. 48

    물장군……………………………………………………………. 49

    곰매미……………………………………………………………. 50

    유지매미………………………………………………………… 51

    방아깨비………………………………………………………… 52

    풀무치……………………………………………………………. 53

    대벌레……………………………………………………………. 54

    왕귀뚜라미…………………………………………………….. 55

    집게벌레………………………………………………………… 56

    나뭇잎벌레…………………………………………………….. 57

    고추좀잠자리…………………………………………………. 58

    장수잠자리…………………………………………………….. 59

    부채장수잠자리……………………………………………… 60

    날개띠좀잠자리……………………………………………… 61

    남방제비나비…………………………………………………. 62

    왕얼룩나비……………………………………………………… 63

    큰흰줄표범나비………………………………………………. 64

    청띠제비나비………………………………………………….. 65

    노랑나비…………………………………………………………. 66

    으름방나방……………………………………………………… 67

    누에나방…………………………………………………………. 68

    장수말벌…………………………………………………………. 69

    대모벌…………………………………………………………….. 70

    복사해서 사용하는 도안집……………………………. 71

    평면 곤충 종이오리기

    평면작품에 사용하는 종이와 접는 법………… 100

    헤라클레스왕장수풍뎅이……………………………… 102

    오각뿔장수풍뎅이…………………………………………. 102

    장수풍뎅이……………………………………………………. 103

    페모랄리스광사슴벌레…………..……………………… 104

    그란티남미사슴벌레………………..…………………….. 104

    왕사슴벌레…………………………..………………………… 105

    루리하늘소…………………………..………………………… 106

    왕사마귀……………………………..…………………………. 107

    풀무치………………………………..………………………….. 107

    장수잠자리…………………………..………………………… 108

    꿀벌…………………………………..……………………………. 108

    탈박각시나방………………………..……………………….. 109

    미야마사슴벌레……………………..………………………. 110

    곰매미………………………………..………………………….. 110

    칠성무당벌레………………………..……………………….. 111

    왕사마귀……………………………..…………………………. 112

    물장군………………………………..………………………….. 112

    장수말벌……………………………..…………………………. 113

    나비잠자리…………………………..………………………… 114

    작은주홍부전나비…………………..……………………… 115

    제비나비……………………………..………………………….. 115

    톱사슴벌레…………………………..………………………… 116

    청풍이………………………………..………………………….. 116

    풀색노린재…………………………..………………………… 117

    무당벌레……………………………..…………………………. 117

    밤바구미……………………………..…………………………. 118

    비단벌레……………………………..…………………………. 118

    소금쟁이……………………………..…………………………. 119

    유지매미……………………………..…………………………. 119

    어리호박벌…………………………..………………………… 120

    왕귀뚜라미…………………………..………………………… 120

    밀잠자리붙이………………………..……………………….. 121

    배추흰나비…………………………..………………………… 121

    장수풍뎅이…………………………..………………………… 122

    화브리세이톱사슴벌레……………..…………………… 122

    참뜰길앞잡이………………………..……………………….. 123

    톱사슴벌레…………………………..………………………… 124

    골리앗꽃무지………………………..……………………….. 124

    물사마귀……………………………..…………………………. 125

    인면노린재…………………………..………………………… 125

    일본왕개미…………………………..………………………… 126

    방아깨비……………………………..…………………………. 126

    깽깽매미……………………………..…………………………. 127

    분홍날개대벌레……………………..……………………… 128

    장구애비……………………………………………………….. 128

    복사해서 사용하는 도안집………………………….. 129

    4. 저자 소개

    저자 오하라 마유미

    조형작가, 그래픽디자이너. 도서편집, 디자인을 하면서 작품도 손수 제작. 종이오리기를 시작으로 종이접기, 비즈・액세서리, 도예, 플라워 어레인지먼트 등 삶 속의 존재감을 주제로 한 독특한 작품을 다수 만들어내고 있다. 저서로는 <완전 마스터 종이오리기 레슨>, <실력이 쑥쑥 종이오리기 레슨>, <입체 종이오리기>, <12간지 종이오리기>, <투명 종이오리기>, <투명 종이접기>, <살림에 색을 입히는 아름다운 종이오리기>, <그대로 잘라 만드는 종이오리기 연습장>, <붙여 만드는 패턴 종이오리기 북>, <종이오리기 도감> 등 다수가 있다. 도쿄 거주.

    역자 송나영

    대학에서 일본어를 전공하고 경영대학원에서 석사 학위를 취득했다. 출판사에서 편집과 번역을 담당했으며 현재 프리랜서 번역가로 활동 중. 주요 역서로 <미로 대탈출 77>, <미로 대탈출 이야기 나라 대모험>, <성공한 여자의 하이힐은 더 높다>, <로봇 그리기> 등이 있다.

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    주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호

    전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958

    e-mail | [email protected] Home page | http://www.argo9.com

     

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  • 스티커 원더랜드 액티비티 세트

    스티커 원더랜드 액티비티 세트

    스티커 원더랜드 액티비티 세트

    세트메인

    제 목: 스티커 원더랜드 액티비티 세트(전5권+특별부록)

    구 성 : 1. 도전과 영광의 올림픽

    2. 프로축구 빅매치

    3. 로마제국의 영광

    4. 초보기사의 대모헙

    5. 해적왕의 보물을 찾아서

    6. 특별부록 BOX CRAFT 박스로 만드는 고무줄총

    펴낸 곳: 아르고나인

    판 형: 210*297

    면 수 : 각권 24(책속부록 꾸미기 스티커 10매)-전5권발 행 일 : 2012년 4월 10일

    정 가 : 44,000원

    I S B N : 8809332970454

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    1. 책 소개

    눈과 손으로 지식을 습득하는 에듀테인먼트 스티커북!!

    <스티커 원더랜드> 시리즈의 가장 큰 장점은 아이들이 스티커로 책을 꾸미면서 눈과 손으로 지식을 습득할 수 있게끔 구성한 것입니다. <스티커 원더랜드>는 중세의 견습 기사, 로마 시대의 일상, 올림픽, 프로 축구, 해적의 모험 등 어른들도 미처 몰랐던 세계를 다양한 시각으로 접근하고 꾸밀 수 있게 도와줍니다.

    이번 액티비티 세트는 <도전과 영광의 올림픽>, <프로축구 빅매치>, <로마제국의 영광>, <초보 기사의 대모험>, <해적왕의 보물을 찾아서> 총 다섯 권으로 구성되어 있습니다. 올림픽 경기장에서의 영광스러운 순간, 손에 땀을 쥐는 프로축구 빅매치 현장, 로마 귀족들의 호화스러운 연회 등 다양한 장면을 직접 꾸며볼 수 있습니다. 400개 이상의 귀엽고 아기자기한 스티커들을 함께 붙이면서 아이들의 상상력을 키워주세요!

    2. 세트 구성

    1. 스티커 원더랜드-도전과 영광의 올림픽

    “올림픽의 꽃인 육상경기부터 체조와 수영, 우리나라 고유의 무술 종목인 태권도 경기까지. 뜨거운 열기를 느낄 수 있는 올림픽 경기장을 체험해 보세요.”

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    2. 스티커 원더랜드 시리즈-프로축구 빅매치

    “시합이 없어도 늘 열심히 연습하는 축구팀의 훈련 모습, 시합 직전의 긴장과 어수선함이 가득한 라커룸의 풍경, 축구 경기의 재미를 더욱 배가시키는 열혈 서포터즈의 응원 모습 등을 만나보세요.”

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    3. 스티커 원더랜드 시리즈-로마제국의 영광

    “중세 로마시대로 시간여행을 떠나볼까요? 옷감과 올리브오일, 빵과 채소 등을 파는 활기찬 길거리 시장 풍경, 로마 귀족들의 호화로운 연회, 손에 땀을 쥐는 마차 경주와 검투사들의 시합까지! 흥미진진한 로마제국 이야기를 꾸며 보세요.”

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    4. 스티커 원더랜드 시리즈-초보 기사의 대모험

    “늠름하고 씩씩한 기사가 되려면 어떻게 해야 할까요? 매일매일 활쏘기와 검술 연습을 게을리하면 안 되겠죠? 튼튼한 무기를 만드는 방법도 배워야 할 거예요. 초보 기사들의 좌충우돌 기사 수업을 멋지게 완성시켜 보세요.”

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    5. 스티커 원더랜드 시리즈-해적왕의 보물을 찾아서

    “바다의 악당 해적! 그들의 모험담이 궁금하지 않으세요? 보물을 찾기 위해 넓은 바다를 항해하는 모습, 무시무시한 바다괴물과 전투를 벌이는 모습, 육지에 도착해서 달콤한 휴식을 취하는 모습 등 해적들이 흥미진진한 이야기를 들어보세요.”

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    6. 특별부록 BOX CRAFT 박스로 만드는 고무줄총

    <스티커 원더랜드 액티비티 세트>는 박스로 만드는 고무줄총을 함께 증정합니다. 유년시절 누구나 한번쯤 가지고 놀았을 고무줄총. 박스로 만드는 고무줄총은 박스 종이와 고무줄을 이용해 간단히 만들어 놀 수 있는 아이디어 상품으로 <스티커 원더랜드 액티비티 세트>를 통해 만나보실 수 있습니다.

    박스총 박스설명

     

    사용법

     

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    주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호

    전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958

    e-mail | [email protected] Home page | http://www.argo9.com

    스티커 원더랜드 액티비티 세트 …

    29,000원 19,900원 ( 31%)

  • 생각정리 프레임워크 50

    생각정리 프레임워크 50

    생각정리 프레임워크 50

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    제 목: 생각정리 프레임워크 50

    저 자: 요시자와 준토쿠

    역 자 : 김정환

    펴낸 곳: 스펙트럼북스

    판 형: 148*210

    면 수 : 248

    발행일 : 2012년 4월 15일

    정 가 : 13,800원

    I S B N : 978-89-97227-36-5 13320

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    1. 책 소개

    문제 해결․기획력․분석력을 키우는 50개의 열쇠

    머릿속의 생각을 질서 있게 정리하는 해결의 프레임워크

    프레임워크란 업무를 효율적으로 진행할 수 있도록 도와주는 툴이다. 프레임워크를 어떻게 활용하느냐에 따라 업무 시간을 줄일 수 있으며 예정되어 있던 프로젝트 기간을 단축시킬 수 있다. 프레임워크를 잘만 쓰면, 그만큼 다른 일에 시간을 사용할 수 있고, 단축한 시간만큼 자유를 획득할 수 있다. 그러나 많은 사람들이 프레임워크에 거리감을 느끼고 서점의 수많은 책들은 교과서처럼 프레임워크를 암기하게 만들고 있다. 좀 더 쉽게 프레임워크를 익혀서 자유자재로 생각을 정리하고 이상적인 결과를 끌어낼 수는 없을까?

    처음 스타벅스에 갔을 때, 그 복잡한 메뉴판 앞에서 주문을 망설여본 경험이 있을 것이다. ‘톨과 그란데 크기는 얼마나 다른 거지?’, ‘저 복잡한 이름들은 다 뭐지?’ 등등. 그러나 두 번째 이후에는 좀 더 자연스럽게 주문할 수 있을 것이다. 프레임워크란 바로 이런 것이다. 매일 같은 작업을 하다 보면 자연스럽게 자신만의 방식이 정해진다. 즉 일상의 경험을 효율화하기 위한 규칙이 만들어진다. 복잡해 보이는 프레임워크도 사실은 뛰어난 선인들이 자신의 경험을 살려 만들어낸 효율적인 규칙이다. 머릿속에 들어 있는 수만 가지 생각들 가운데서 지금 꼭 필요하고 가장 적확한 것을 끄집어내 가장 효율적인 방법으로 실천할 수만 있다면! 그 열쇠는 바로 프레임워크다!

    골치 아픈 문제의 개선점이 또렷하게 보이고,

    완벽한 비즈니스 사이클이 구현된다!!

    <생각정리 프레임워크 50>은 수백 가지의 프레임워크 가운데 가장 활용 빈도가 높은 50가지의 프레임워크를, 실천 사례를 중심으로 해설한다. 1장부터 4장까지는 나이스하베스트라는 베이커리 회사를 배경으로 신입사원 김보리가 실제 업무에서 부딪히는 문제들을 프레임워크를 통해 해결해 나간다. 각 장마다 5~6개의 과제가 주어지며 가장 효과적으로 문제를 분석하고 해결할 수 있는 프레임워크를 운용하는 방법이 제시된다. 특정 프로젝트나 과제에 밀접하지는 않지만, 일상적인 잡무와 사고정리에 유용하게 활용하여 작업 효율을 높이는 프레임워크도 소개된다.

    여타의 프레임워크 서적들이 프레임워크 자체에 중점을 두고 해설하고 있다면, <생각정리 프레임워크 50>은 프레임워크 입문자가 어떤 과정을 통해 프레임워크를 선택하고 문제에 적용하고 해결에 도달하는지에 중점을 둔다. 따라서 최초의 문제 분석과 생각 정리, 사고의 흐름과 프레임워크의 응용이라는 사이클이 마치 이야기가 술술 풀려나가듯 쉽고 재미있게, 그리고 비약 없이 전개된다. 프레임워크에 막연한 두려움을 갖고 있는 신입사원, 팀 리더나 조직 관리자 등도 부담 없이 접하고 직접 실천할 수 있다.

    6장에서는 프레임워크를 사용하는 궁극적인 목적, 즉 기존의 프레임워크에서 필요한 요소와 장점, 유효한 것들을 뽑아내어 자신만의 오리지널 프레임워크를 만드는 방법을 코칭한다. 또한 프레임워크의 효과를 높이기 위해 가시화하는 과정에서 활용할 수 있도록 그래프와 도표 등 차트를 사용하는 방법도 소개한다. 이제 <생각정리 프레임워크 50>을 통해 복잡한 사고를 정리하고, 자신만만하게 프레임워크를 다뤄보자.

    2. 본문 보기

     

    020-021

     

    042-043

    066-067

    118-119

    204-205

    240-241

     

    3. 목 차

    Prologue

    이 책을 활용하는 법

    서장 프레임워크를 공부하기 전에

    왜 프레임워크를 사용하는 것일까?

    등장인물과 배경

    제1장 비즈니스를 대략적으로 파악하기 위한 기본 프레임워크

    1-1 대량의 자사 상품을 정리한다 (MECE)

    1-2 실적 부진의 이유를 체계적으로 정리한다(로직트리)

    1-3 매출액과 이익을 바탕으로 직영점의 실적을 분석한다 (KPI)

    1-4 부서 내의 과제를 포착해 개선으로 연결한다 (PDCA)

    1-5 신상품의 진퇴에 관해 의견을 말한다! (톱다운/보텀업)

    1-6 과제를 정리해 일정에 반영한다 (IPO)

    WORK HACK COLUMN 긴급/중요 매트릭스

    제2장 문제 발견을 위한 프레임워크

    2-1 새 공장 건설에 얼마까지 투자할 수 있을까? (P/L)

    2-2 시장의 상황을 분석해 중점 상품을 결정한다 (PPM)

    2-3 제빵 사업부의 미래의 모습을 도표로 나타낸다 (조직도)

    2-4 의견 청취를 바탕으로 사업부의 강점과 약점을 정리한다 (SWOT 분석)

    2-5 제빵 사업부의 업무 프로세스를 정리한다 (밸류체인)

    2-6 자유롭게 토론하고 명확한 형태로 남긴다 (마인드맵)

    기업 피라미드 / B/S / 코틀러의 경쟁 지위 전략 / 핵심 역량 분석 / 이노베이터 이론과 캐즘 이론 / 브레인스토밍

    마케팅의 기본 프레임워크 3C, 4C, 4P

    WORK HACK COLUMN GTD

    제3장 과제 분석을 위한 프레임워크

    3-1 같은 잣대로 다른 업무를 평가한다 (CMMI)

    3-2 어느 쪽이 정말 이익을 내는 신제품인가? (손익분기점)

    3-3 강습회는 현장에서? 아니면 원격으로? (프로스 앤 콘스)

    3-4 배송 비용을 절약하기 위한 조합을 모색한다 (디컨스트럭션)

    3-5 신규 출점까지 필요한 시간과 절차는? (PERT 차트)

    3-6 브랜드 이미지를 향상시킬 신규 사업은 어느 쪽? (5F)

    5F / ROI / 파레토 법칙 / 롱테일 / 경험 곡선 / 결점/희망 열거법

    마케팅의 기본 프레임워크 STP, 블루 오션 전략, AIDMA, AISAS

    WORK HACK COLUMN 오픈 서브젝트

    제4장 평가․해결을 위한 프레임워크

    4-1 현장에서 나오는 불만의 원인을 찾아라! (친화도법)

    4-2 과거의 데이터를 바탕으로 제2의 히트 상품을 만든다 (SCAMPER)

    4-3 폐기량 증가의 원인을 찾아 적자를 줄인다 (피시본 다이어그램)

    4-4 제빵 교실 개설! 운영 수칙을 정하려면? (스토리법)

    4-5 예산 vs 품질, 무엇에 얼마나 투자해야 할까? (크로스법)

    KJ법 / 속성 열거법 / 형태 분석법 / 시네틱스법

    마케팅의 기본 프레임워크 델타 모델

    WORK HACK COLUMN 미팅 어젠더

    제5장 프레임워크를 좀 더 효과적으로 활용하자

    5-1 프레임워크 사고의 의의와 이점

    5-2 프레임워크를 활용하는 세 가지 시점

    5-3 상황에 맞춰 새로운 프레임워크를 만든다

    5-4 문제 발견에서 해결까지 사용할 수 있는 토털 프레임워크 (EM법)

    5-5 차트를 이용해 프레임워크의 효과를 높인다

    4. 저자 소개

    저자 요시자와 준토쿠(吉澤準特)

    외자계 컨설팅 펌에서 근무하며 비즈니스부터 시스템에 이르기까지 폭넓게 컨설팅 활동을 펼치고 있다. 전문 분야는 비즈니스 시스템 운용 개선을 비롯한 인프라 영역이지만, 클라이언트와의 교섭 경험도 풍부하며 간편화와 코칭에도 조예가 깊다. 저서로는 <최신 회의 운영의 기본과 실천 가이드북(最新会議運営の基本と実践がよーくわかる本ホ)>(슈와시스템(秀和システム))이 있다. ITIL Manager 자격자다. Twitter: @juntoku_y

    역자 김정환

    건국대학교를 졸업했으며 일본외국어전문학교 일한통역과를 수료했다. 현재 번역 에이전시 (주)엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <55가지 프레임워크로 배우는 아이디어 창조기술>, <조지 소로스>, <마크 모비우스>, <세계금융을 움직이는 어둠의 세력>, <핑크머니 경제학>, <보틀넥>, <이과계 사람들1, 2권>, <인생역전의 명언60>, <스티브 잡스 그가 우리에게 남긴 말들>, <투자자를 위한 경제학은 따로 있다>, <트위터 혁명> 외 다수가 있다.

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  • 인간, 조직, 기업의 이노베이션 –  디자인 사고

    인간, 조직, 기업의 이노베이션 – 디자인 사고

    인간, 조직, 기업의 이노베이션 –  디자인 사고

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    제 목: 디자인 사고

    저 자: 곤노 노보루

    역 자 : 노경아

    감 수 : 나건(홍익대학교 IDAS 디자인경영학과 교수)

    펴낸 곳: 스펙트럼북스

    판 형: 148*210

    면 수 : 244

    발행일 : 2012년 3월 25일

    정 가 : 15,000원

    I S B N : 978-89-97227-32-7 13320

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    1. 책 소개

    이제는 경영을 디자인하는 시대!

    ‘디자인 사고’가 경쟁력을 높이고 기업을 살린다!

    흔히 디자인이라고 하면 사물의 형태에 관한 디자인, 특히 상품 디자인을 떠올리기 쉽다. 물론 그 역시 디자인의 일부이기는 하다. 하지만 진정한 디자인의 본질적인 의미와 가치는 형태로 표현되기까지의 콘셉트. 제품과 서비스를 구성하는 많은 요소 간의 관계를 형성하는 힘, 즉 조직화하는 힘에 있다. 디자인은 인간의 힘을 활용하면서 가치를 창출하는, 지금 시대에 적합한 사고법이자 실천하는 지식인 것이다. 때문에 현재의 산업사회 전체를 아우를 수 있는 콘셉트는 ‘디자인’이 될 수밖에 없으며 ‘디자인경영(Design-based Management)’ 역시 같은 이유로 전 세계적인 주목을 받고 있다.

    이제 디자인의 중요성은 이론적 단계에서부터 애플의 성공 사례를 중심으로 활용의 단계에 접어들고 있다. 그러나 디자인을 통한 성공은 쉽게 그리고 누구나 원한다고 해서 이룰 수 있는 것은 아니다. 디자인의 성공적 활용을 위해서 무엇보다도 중요한 것은 최고의사결정자를 비롯한 많은 관련된 사람들의 디자인 사고(思考)이다.

    기업의 혁신을 위한 실천적 사고

    이 책에서 말하는 ‘디자인 사고’는 디자인경영의 기반이 되는 경영이론으로 인간과 조직, 즉 기업의 혁신을 위한 실천적 사고라 할 수 있다.

    고정관념을 깨는 디자인적 사고가 경영에 어떻게 반영되고 혁신을 이뤄내는지는 애플의 사례를 보면 쉽게 알 수 있다. 애플은 기존 기업들이 하드웨어 개발과 신기능 경쟁에 전력을 기울이고 있을 때 iTunes(소프트웨어), iPod(하드웨어), iTunes Music Store(서비스)이 조화를 이룬 창조적인 디자인으로 세계를 열광케 만들었기 때문이다.

    얼마 전 작고한 애플의 전 CEO 스티브 잡스는 디자인보다 중요한 것은 없다고 생각했다. 물론 그가 말하는 디자인은 그저 피상적인 디자인이 아니다. 그는 ‘디자인은 인간 창조물의 근본적인 혼(Soul)이며, 그것(디자인)이 결국 제품, 서비스의 외양에까지 나타난다.’라고 주장했다.

    이 책은 창조경영을 위한 디자인 사고를 현대인들이 가져야 할 중요한 지(知)로서 간주하고 이를 활용하여 이노베이션을 낳을 수 있는 방법을 구체적이고 체계적으로 제시하였다. 특히 새로운 비즈니스 모델을 디자인하고 시나리오를 통하여 그 가능성을 미리 예측할 수 있도록 도와준다. 때문에 디자인경영에 관심이 많은 학생은 물론 ‘새로운 비즈니스 모델’을 찾기 위해 노력하는 기업들에게 큰 도움을 줄 수 있을 것이다.

    2. 본문 보기

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    3. 목 차

    머리말

    PART 1 지(知)를 디자인하는 시대

    Chapter 1 지식 디자인과 디자인 사고

    1.1 모순을 극복하는 지(知)

    1.2. 디자인 사고란 무엇인가

    1.3. 개념을 창조하는 직관적 사고의 패러다임

    Chapter 2 디자인은 산업사회의 지(知)

    2.1 디자인 시대의 생산 시스템

    2.2 디자인의 지(知)로 가치를 창조하는 기업

    2.3 디자인 인적자본의 형성

    Chapter 3 이노베이션을 낳는 디자인 마인드

    3.1 본질적 가치를 찾아

    3.2 인간적 가치 중심의 경영

    3.3 디자인 창업가 정신

    PART2 디자인경영의 지적 방법론

    Chapter 4 콘셉트를 디자인하다

    4.1 경험 세계를 바탕으로 한 개념 창조

    4.2 ‘에스노그래피’ 방식

    4.3 상호작용론(Interactionism)의 진전

    Chapter 5 비즈니스 모델을 디자인하다

    5.1 비즈니스 모델 이노베이션

    5.2 비즈니스 모델 패턴의 이해

    5.3 비즈니스 모델을 구성하는 사회적 지식자산

    Chapter 6 시나리오를 디자인하다

    6.1 기업 지속성의 조건

    6.2 ‘일원적’ 세계관의 함정

    6.3 시나리오 기반 디자인

    맺음말 – ‘장(場)’의 디자인

    주요 테마별 문헌안내

    4. 저자 소개

    저자 : 곤노 노보루

    다마대학 대학원 교수·KIRO(주) 대표. 경영정보학 박사. 1954년 출생. 와세다대학 이공학부 건축학

    과 졸업하고 광고회사 하쿠호도에 근무하며 글로벌 마케팅, 도시개발사업 등에 참여했다. 호쿠리쿠

    첨단과학기술대학원 객원 교수를 거쳐 2005년부터 다마대학 대학원에서 지식경영, 시나리오 플래닝 등을 가르치고 있다. 다마대 과학기술리더십연구소 소장을 지냈으며, 교토공예섬유대학 차세대오피스연구센터 특임교수도 겸하고 있다. 디자인경영의 개념을 일본에 소개하였으며, 지식 경영 컨설팅, 차세대 리더십 프로그램 개발, 워크플레이스 개발 등에 관여하며 디자인경영 혁신과 지식경영 연구에 힘쓰고 있다. 저서로는 <다이내믹 지식 자산>, <창조경영 전략>, <지식경영 입문>, <디자인 매니지먼트> 등이 있으며, 지식 경영의 세계적 대가인 노나카 이쿠지로와 공저로 <미덕의 경영>, <지식창조 방법론>, <지식경영의 권유>, <지력경영> 등이 있다.

    역자 : 노경아

    한국외국어대학교 일본어학과를 졸업했으며 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <15분이 쓸모 있어지는 카페 전략>, <나는 페이스북 마케터다>, 페이스북, 세계를 정복한 소셜 플랫폼>, <물류&로지스틱스>, <쉽고 간단하게 치료하는 고혈압>, <유능한 신입사원이 되는 84가지 방법>, <자원, 식량, 에너지가 바꾸는 세계> 등이 있다.

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  • BOX CRAFT Series01_Rubber Gun(박스로 만드는 고무줄총) 3개 세트

    BOX CRAFT Series01_Rubber Gun(박스로 만드는 고무줄총) 3개 세트

    BOX CRAFT Series01_Rubber Gun(박스로 만드는 고무줄총) 3개 세트

     

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    제 목 : BOX CRAFT 박스로 만드는 고무줄총 3개세트

    제 작 : 아르고나인 스튜디오

    크 기 : 360X285X30

    구 성 : 1. 박스(권총 1개)

    2. 판지(메인 권총 2개) 2장

    3. 플라스틱 방아쇠 3개

    4. 고무줄(30개)

    정 가 : 12,800원

    바코드 : 8809332970393

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    1. 상품 소개

    성인에겐 추억을! 아이에겐 재미를!

    포장박스로 아날로그 감성을 느껴라!

    세상에서 가장 흔한 물건 중 하나는 포장박스다. 마트와 음식점, 그리고 택배를 통해 많게는 하루에 몇 번씩 접하는 생활용품인 박스.

    이 흔하디흔한 포장박스로 뭔가 재미난 걸 만들 수는 없을까?

    BOX CRAFT 시리즈 첫 번째인 <박스로 만드는 고무줄총>은 이런 고민에서 시작되어 마침내 최종 완성품을 선보이게 되었다. 유년시절 누구나 한 번쯤, 특히 사내아이라면 가지고 놀았을 고무줄총을 흔한 박스를 이용해 재탄생시킨 것이다.

    박스 안에는 총 도면이 그려진 판지와 걸쇠 역할을 겸하는 플라스틱 방아쇠, 그리고 고무줄이 함께 들어있다. 판지에는 총과 과녁판 재단선이 있어 손으로 슬쩍 밀면 쉽게 떼어낼 수 있다. 이미 형태가 갖춰져 있기 때문에 누구나 손쉽게 3분 이내로 총을 완성할 수 있는 것이 장점이다. 또 박스로 만드는 고무줄총은 2연발로 설계되었기 때문에 연사의 재미까지 즐길 수 있다. 혹 총이 망가졌을 때는 박스 뒷면에 그려진 총 도면을 따라 오리면 여벌의 총을 보충할 수도 있다.

    <박스로 만드는 고무줄총>은 포장박스를 고무줄총으로 재구성한 아이디어 상품으로 성인에게는 유년의 추억을, 아이에겐 신선한 재미를 선사하는 멋진 선물이 될 것이다.

    이제 누구나 쉽게 만들 수 있는 <박스로 만드는 고무줄총>으로 아날로그의 아기자기한 즐거움을 맛보도록 하자.

    2. 상품 보기

    ※ 상품 사진과 사용법은 이해를 돕고자 판지(메인 권총) 1장 기준으로 만들었습니다.

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    3. 사용법

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  • 박스크래프트 고무줄 총 제품 판매

    박스크래프트 고무줄 총 제품 판매

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    박스크래프트 고무줄 총 제품 판매

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  • 종이놀이 세트

    종이놀이 세트

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    <종이놀이 세트>

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    제 목: 종이놀이 세트(전3권)

    1. 로봇 종이접기 오리로보

    2. 종이접기 동물원

    3. 공룡오리기 백과

    저 자: 후지모토 무네지, 오하라 마유미

    펴낸 곳: 아르고나인

    판 형: 210*257, 182*257, 182*210

    면 수 : 로봇 종이접기 오리로보 128p

    종이접기 동물원 136p

    공룡오리기 백과 144p발 행 일 : 2012년 04월 05일

    정 가 : 38,400원

    I S B N : 978-89-97227-34-1 13630

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    종이놀이세트

    1. 책 소개

    손이 저절로 가는 인기 만점의 종이접기와 오리기!

    이제 종이놀이 세트로 실컷 즐기세요!

    대뇌 생리학자들은 손을 외부로 나타난 뇌라고 말합니다. 모든 창조 작업은 손을 통해 이루어지므로, 손을 쓰는 훈련을 일찍부터 하면 할수록 그만큼 뇌의 활동이 촉진됩니다.

    종이접기는 어린이들에게 손의 섬세한 조작력과 빠른 이해력, 창의력, 집중력을 길러주기 때문에 교육용으로 인기가 높습니다. 종이접기는 양손을 사용하기 때문에 좌뇌와 우뇌를 골고루 발달시킬 수 있는 장점이 있습니다. 한손으로 종이를 잡고 다른 한손으로 종이를 접는 일련의 활동들은 뇌의 정교한 신경망에 자극을 줍니다. 특히 두뇌발달의 기초를 이루는 시기인 유아기·아동기 때 많은 도움을 줄 수 있는 놀이입니다.

    또한 종이오리기는 종이접기와 더불어 손을 사용하는 대표적인 종이공작입니다. 종이를 접고 오리는 단순한 동작이지만 종이가 펼쳐졌을 때의 모습을 상상하며 공간지각력을 키우고 종이의 질감과 색에서 감성을 키울 수 있는 유용한 놀이입니다.

    <로봇 종이접기 오리로보>는 기존의 종이접기 책과는 전혀 다른 새로운 콘셉트의 종이접기 책입니다. 로봇을 소재로 한 이 책의 종이접기는 매우 정교하면서도 실제 프라모델과 흡사한 완성도에 놀라게 됩니다. 또한 독자적인 세계관과 이야기가 담겨 있기 때문에 SF 애니메이션의 주인공 로봇을 만드는 느낌을 가질 수 있습니다.

    <종이접기 동물원>은 단순히 종이를 비슷하게 접어내는 것에서 나아가 다양한 동물의 형태나 움직임을 정교하고 세심하게 묘사하여 어른들도 흥미를 가질 수 있게 하였습니다. 이 책에는 각 특징에 맞게 6개로 나뉜 구역에 여러 종류의 동물들이 모여 있습니다. 6구역을 지나 나오는 ‘종이접기 동물 공장’에서는 30가지 동물의 접는 방법을 만날 수 있습니다.

    <공룡종이오리기 백과>는 종이와 가위만으로 다양한 공룡을 만들 수 있는 법을 담은 책입니다. 아이들에게 인기가 많은 티라노사우루스부터 벨로키랍토르까지, 입체감이 넘치는 100가지의 다양한 공룡을 만드는 법이 담겨져 있습니다. 도안을 보고 자르기만 하면 생생한 공룡이 태어납니다. 누구나 쉽게 공룡 종이오리기의 매력을 한껏 즐길 수 있는 책입니다.

    이제 각기 다른 색깔과 개성을 지닌 아르고나인의 <종이놀이 세트>로 즐거운 종이 놀이에 푹 빠져보세요.

    2. 본문 보기

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  • 두뇌놀이 세트

    두뇌놀이 세트

    두뇌놀이 세트 배본자료

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    <두뇌놀이 세트>

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    제 목: 두뇌놀이 세트(전3권)

    1. 미로 대탈출 77

    2. 미로 대탈출 이야기나라 대모험 1

    3. 그림스도쿠 1

    저 자: 나가사코 가즈히코, 편집부

    펴낸 곳: 아르고나인

    판 형: 210*260, 182*235

    면 수 : 미로 대탈출 77 108p

    미로 대탈출 이야기나라 대모험 1 76p

    그림스도쿠 1 144p(스티커 포함)발 행 일 : 2012년 04월 05일

    정 가 : 30,400원

    I S B N : 978-89-97227-33-4 13740

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    두뇌놀이세트

    1. 책 소개

    매일매일 즐기는 두뇌와의 한판 승부!

    집중력과 사고력이 쑥쑥 자라는 신기한 퍼즐책

    많은 유아교육 전문가들은 놀이교육을 통한 자연스러운 능력배양을 우선으로 손꼽습니다. 교육은 딱딱하고 지루할 때보다 재미있고 즐거울 때 더 큰 효과를 나타내기 때문입니다. 그런 의미에서 <두뇌놀이 세트>는 다양한 퍼즐 놀이를 통해 집중력과 사고력이 향상되는 최고의 에듀테인먼트 교재로 추천할 수 있습니다.

    집중력과 사고력에 도움을 주는 ‘미로찾기’와 ‘숨은그림찾기’, ‘틀린그림찾기’ 등의 다양한 퍼즐이 듬뿍 담긴 <미로 대탈출 77>, <미로 대탈출 이야기나라 대모험>은 이미 검증이 된 인기도서들입니다. 또한 <그림스도쿠>는 수학적, 논리적 사고력에 도움을 주는 스도쿠를 어린이들이 쉽게 풀 수 있게끔 그림으로 재구성한 도서입니다.

    <미로 대탈출 77>은 최고의 인기작으로 지금도 베스트셀러 자리를 굳건히 지키고 있는 명작입니다. 이 책의 가장 큰 장점은 ‘미로찾기’, ‘숨은그림찾기’, ‘틀린그림찾기’, ‘난센스 퀴즈’ 등 수록된 퍼즐 모두가 아이들 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 게임이라는 것이죠.

    <미로 대탈출 이야기나라 대모험 1>은 단순한 미로찾기가 아닌 우리가 알고 있는 동화를 이용한 스토리형 미로찾기입니다. 아이가 몇 개의 미로와 다른 그림을 찾고 나면 어느새 재미있는 이야기 한 편을 알게 됩니다.

    <그림스도쿠>는 예쁜 스티커를 이용한 스도쿠 문제를 담고 있습니다. 스도쿠 퍼즐을 접하거나 그림에 익숙하지 않은 아이를 위해 기획안 도서로 스도쿠 규칙에 쉽게 익숙해 질 수 있습니다. 또한 색칠놀이를 즐길 수 있는 페이지도 준비되어 있어 풍부한 재미를 느낄 수 있습니다.

    놀다보면 집중력과 사고력이 절로 늘어나는 책. 재밌고 유익한 퍼즐이 가득한 <두뇌놀이 세트>로 여러분의 두뇌를 시험해 보세요!

    2. 본문 보기

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  • 사이언스 Why? 시리즈 ③ 공부 잘하는 기억력의 비밀

    사이언스 Why? 시리즈 ③ 공부 잘하는 기억력의 비밀

    사이언스 Why? 시리즈 ③ 공부 잘하는 기억력의 비밀

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    제 목: 공부 잘하는 기억력의 비밀

    부 제 : 금방 외운게 왜 기억나지 않을까?

    저 자: 고다마 미츠오

    옮 김 : 정세환

    펴낸 곳: 아르고나인

    판 형: 148*210

    페이지수 : 224p

    발 행 일 : 2010년 1월 30일

    정가 10,000원

    ISBN 9788993497212 부가코드 14400

     

    <책소개>

    방금 본 내용도 돌아서면 잊어버리는 기억력!

    이 책으로 매일 매일 기억력 트레이닝을 통해 기억의 달인으로 거듭나자!

    학교에서 영어 단어와 수학 공식을 외우거나 사회에서 고객과 거래처의 얼굴을 기억해야 하는 등 우리는 일상에서 늘 기억해야할 순간을 만나게 된다. 이 책은 몹쓸 기억력으로 인해 고민인 사람들에게 일상생활에서 쉽게 기억력을 증진시킬 수 있는 아이디어와 연습 방법들을 만화로 알기 쉽게 설명한 책이다. 보통 기억력은 머리의 좋고 나쁨의 문제로만 생각하는 경향이 있지만 의외로 기억의 달인들은 일상생활에서 반복하여 연습하는 노력을 게을리 하지 않는다. 이 책에는 이미 기억의 달인들이 일상에서 기억력을 증진시키기 위해 사용하는 방법들로 가득하다. 요즘 들어 기억력 때문에 고민이 생긴 이들이라면 이 책에서 소개한 기억력 증진 방법을 습관적으로 일상에서 활용하다보면 기억의 달인으로 거듭날 수 있을 것이다.

    영어 단어를 외울 때 처음과 마지막에 외운 단어는 잘 기억하면서 중간에 외운 단어가 기억나지 않는 이유는?

    사람의 뇌는 시간이 지남에 따라 쉽게 기억할 수 있는 것과 그렇지 않은 것으로 나눠진다. 이전에 외웠던 것이 나중에 외운 것을 지우기도 하고 나중에 외운 것이 먼저 외운 것을 지우기도 한다. 이것을 각각 순향억제와 역향억제라고 부르는 데, 영어 단어를 외울 때 처음과 마지막에 외운 것만 기억나고 중간에 외운 단어가 기억나지 않는 것은 순향억제와 역향억제 때문이다. 중간에 외운 단어를 기억하려면 다음과 같은 방법으로 단어를 외우면 된다.

    예를 들어 영어 단어를 1번부터 10번까지 순서대로 10개를 외운다고 가정하자. 잠시 시간을 두고 10개 단어를 모두 외웠는지 확인할 때는 3번 단어부터 시작해서 4번, 5번 순으로 재생하여 마지막에는 2번 단어로 마무리를 하면 된다. 처음에는 1번과 10번 단어가 기억 속에 강렬히 남았으나 두 번째에 이 방법을 사용하면 3번과 2번의 단어가 강하게 뇌리에 박힐 것이다. 비단 영어 단어뿐만 아니라 외웠던 내용을 확인할 때는 기억해 내는 순서에 변화를 주는 방법을 활용하는 것이 중요하다.

    이름과 얼굴을 잘 기억하는 방법은?

    이름이나 얼굴을 기억하지 못하는 가장 큰 이유는 다른 데 관심을 빼앗겨 이름을 외울 기회를 놓쳤기 때문이다. 거래처 사람들과 처음 면담을 하는 자리에서 상대방이 입은 옷, 지위, 면담 하던 응접실의 인테리어나 주변 분위기 등 처음 만난 순간 주변 환경에 주의를 빼앗겨 가장 중요한 상대방의 이름과 얼굴을 기억하는 기회를 잃어버리고 마는 것이다. 이럴 땐 본론으로 들어가기 전에 상대방에게 몇 가지 질문을 던진 뒤, 대화를 주고받는 시간에 얼굴과 이름을 완전히 익히는 것이다. 어떤 내용의 대화든 상관없다. 본론으로 들어가기 전에 적어도 세 번 정도 명함과 얼굴을 번갈아 보며 시선을 주고 외우도록 한다. 질문을 할 때는 반드시 상대방의 이름도 함께 불러준다. 이 정도만 해도 상대방의 이름을 확실히 외울 수 있다. 다만 상대방의 얼굴을 기억하기 위해서는 면담이 끝난 뒤에 살짝 명함을 꺼내 다시 한번 상대의 이름을 확인하고 얼굴을 떠올려보자. 명함에 외모상의 특징을 메모해 두어도 좋다. 나중에 얼굴을 잊어버리더라도 메모를 보면 의외로 쉽게 기억을 떠올릴 수 있기 때문이다.

     

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    <목차>

    머리말

    준비 마당: 기억은 결국 ‘지적인 쾌감행위’다

    기억한다는 것은 무엇을 뜻하는가?

    첫째 마당: 기억에 관한 최근의 연구를 알아보자

    깜빡깜빡 잊어버리는 기억, 그 실마리는 해마에 있다

    기억의 종류는 다양하다

    기억은 어디에 저장되는가?

    ‘좋고 나쁨’이 기억에 막대한 영향을 준다

    ‘기억의 서랍’을 자주 열고 닫는 것이 중요하다

    장기 천재는 우뇌와 좌뇌로 수를 쓴다

    외울 때는 우뇌와 좌뇌를 연동시켜라

    당신의 기억력을 진단해 보자

    둘째 마당: 기억의 다양한 유형을 배워보자

    자신에게 가장 적합한 기억의 유형을 알아보자

    기억의 달인이 되기 위한 법칙

    흥미있는 일만 기억나는 앵커링(Anchoring)

    실생활에서 당장 활용할 수 있는 3가지 기억 방법

    기억력을 높이는 여섯 가지 방법

    의식을 집중시키면 어떤 일이든 기억할 수 있다

    셋째 마당: 기억을 증진시키는 요소를 알아보자

    이틀 뒤 66%의 기억이 사라지는 에빙하우스의 망각 곡선

    20초 연습 효과의 강력한 위력

    기억과 수면의 관계

    뇌는 즐거웠던 일을 더 잘 기억 한다

    인간의 뇌는 유쾌한 일을

    잘 기억할 수 있도록 만들어졌다

    동기 부여로 기억을 증진시킨다

    연상으로 기억력을 강화시킨다

    흥미가 있다면 깜빡 잊어버리는 건망증은 사라진다

    넷째 마당: 기억력을 쑥쑥 높여주는 기법을 배워보자

    ‘이치로식 순간 기억법’을 단련하자

    영상 기억을 단련시켜라

    직접 이야기를 만드는 ‘이미지 스토리 기억법’

    이것이 이름을 기억나게 하는 최신 기억법

    이름 기억하기 법칙1

    이름 기억하기 법칙2

    이름 기억하기 법칙3

    일상생활에 꼭 필요한 초단기 기억을 단련하자

    선명한 기억을 위해 모든 감각 기관을 총동원하라

    시각 이미지의 구조에 대해 이해하라

    얼굴을 외우는 기억법을 연마하라

    다섯째 마당: 기억력을 단련하는 최신 기법을 배워보자

    방(房) 기억법으로 단기 기억을 단련하라

    점(點) 트레이닝으로 ‘순간 기억 능력’을 단련하자

    ‘강제 상기 훈련’이 당신의 기억에 기적을 일으킨다

    ‘연상 훈련’이 기억력을 증대시킨다

    이것이 기적의 ‘암시 교수법’

    기억의 달인이 몸에 익히는 신체 기억 트레이닝

    여섯째 마당: 기억에 기적을 일으키는 일상 습관을 익혀 봅시다

    고속 기억의 달인을 목표로 삼아라

    ‘스캔 독서법’을 마스터하자

    ‘신문 기억 훈련’의 달인이 되자

    기억력을 향상시키는 식품군

    휴식이야말로 기억을 증강시켜 주는 열쇠

    아침 식사를 거르면 기억력이 떨어진다

    퍼즐부록: 기억력 향상에 도움이 되는 퍼즐문제

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    스도쿠

    테트라스퀘어

    해답

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    지은이 | 고다마 미츠오(児玉光雄)

    가노야 체육대학 교수. 1947년 출생으로 교토대학 공학부를 졸업하고 현재 가노야 체육대학 교수직을 맡고 있다. 전문 분야는 임상 스포츠 심리학과 체육 방법학이다. 우뇌 연구의 일인자이기도 하며 우뇌와 기억과의 관련성에 대해 꾸준히 연구하고 있다. 본인도 50여 개의 라쿠고 레퍼토리를 외우고 있는 기억의 달인이다. 또한 프로스포츠 선수의 멘탈 카운슬러로도 활동하고 있다. 『스포츠 과학을 통해 본 넘버원 선수의 비밀』『이공계열의 번뜩이는 아이디어를 연마한다』외에『이치로 사고』『이치로식 집중력』등 100권에 달하는 저서가 있다. 또한 ‘이치로 사고로 성공을 이루는 방법’과 ‘동기 부여 개발 강좌’ 등을 주제로 강연을 하고 있다.

    옮긴이 | 정세환

    동덕여자대학교 일어일문학과 졸업. 일본외국어 전문학교 일본어과 수료 및 일한통역과 졸업. 대한상공회의소 유통물류진흥원 일한 번역 담당하며 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <비즈니스의 첫 단계 미팅 약속>, <심리적 전략 자기 PR 기술>, <행운에도 법칙이 있다>, <열두 살의 인생 노트>, <미적분 7일 만에 끝내기>, <삼자택일의 기술: 후회없는 결정을 위한>, <알기 쉬운 골프룰> 등이 있다.

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